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Topic: Axie infinity - O maior blockchain game na rede da ethereum - page 15. (Read 6627 times)

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There's no need to be upset

ainda tem muita coisa pra lançarem, inclusive a ronin DEX que vai facilitar os trades de AXS, SLP e ETH pra não precisar ir pra binance ou uniswap.
to curioso pra ver os próximos passos
hoje não duvido que eles podem sim chegar em um bilhão de usuários e estar entre os grandes games do mundo

Acho que já é um dos grandes games do mundo não?
Quanto a DEX, sabe se tem uma previsão de data de lançamento?

boa pergunta, acho que sai esse ano a DEX mas não divulgaram data ainda.
ela não tá no roadmap, mas fui olhar e pra esse trimestre ainda tem o "land gameplay community alpha", ou seja, mais surpresas vindo aí.
https://whitepaper.axieinfinity.com/roadmap

Axie já é um game bem grande e tem uma arrecadação altíssima comparado à games tradicionais
mas ainda considero pequeno em termos de DAU se vc comprar com grandes games da indústria

Axie = 2 milhões de users ativos por dia, menos de 5 milhões de users no total (não lembro ao certo o segundo dado)
Roblox = 202 milhões de users totais
Minecraft = 600 milhões de users
Crossfire = 1 bilhão de users totais

Dados segundo a wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most-played_video_games_by_player_count

a tabela inclui games a partir de 10 milhões de users, axie ainda precisa fazer um 5x só pra entrar nela...
é cedo.

Falando em novidades e lançamentos, posso estar viajando mas de uns tempos pra cá tenho pensado em uma coisa.

Tem dias que estou muito ocupado e fica complicado gastar as energias, será que não seria legal abrir um marketplace de energia? hahahaha

ai eu não perderia energias e ficaria satisfeito em vender mesmo abaixo do meu potencial ganho, acho que o lado ruim da minha ideia é que 0 energia passaria a ser desperdiçada diariamente e talvez isso influenciaria em aumento na emissão diária de slp.

ideia interessante e primeira vez que vejo mencionada.
pode ser interessante se o preço por comprar energia fosse maior ou praticamente igual ao potencial de ganho em SLP
e acho que seria mais interessante se desse pra comprar direto da sky mavis pagando em SLP, e não user pra user nesse caso.
Os SLPs poderiam ser queimados ou ir pro tesouro deles.

deve ser muita daora pensar em todos esses designs da economia do jogo.
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Falando em novidades e lançamentos, posso estar viajando mas de uns tempos pra cá tenho pensado em uma coisa.

Tem dias que estou muito ocupado e fica complicado gastar as energias, será que não seria legal abrir um marketplace de energia? hahahaha

ai eu não perderia energias e ficaria satisfeito em vender mesmo abaixo do meu potencial ganho, acho que o lado ruim da minha ideia é que 0 energia passaria a ser desperdiçada diariamente e talvez isso influenciaria em aumento na emissão diária de slp.
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ainda tem muita coisa pra lançarem, inclusive a ronin DEX que vai facilitar os trades de AXS, SLP e ETH pra não precisar ir pra binance ou uniswap.
to curioso pra ver os próximos passos
hoje não duvido que eles podem sim chegar em um bilhão de usuários e estar entre os grandes games do mundo

Acho que já é um dos grandes games do mundo não?
Quanto a DEX, sabe se tem uma previsão de data de lançamento?
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There's no need to be upset
<..>

ainda tem muita coisa pra lançarem, inclusive a ronin DEX que vai facilitar os trades de AXS, SLP e ETH pra não precisar ir pra binance ou uniswap.
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hoje não duvido que eles podem sim chegar em um bilhão de usuários e estar entre os grandes games do mundo
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deve vir junto com o update do battles V2 e possivelmente a listagem nas app stores oficiais
aí vai escalar, ein!



impressionante mesmo a imagem postada pelo @tg88
acho que o Steam ainda vai se arrepender dessa decisão

Nem lembrava que falta listar nas stores ainda, realmente acho que ai vai dar mais uma animada.
A Steam foi bem early adopter de bitcoin né... logo no inicio já aceitava pagamentos em btc, porem em 2017 deixou de aceitar alegando alta volatilidade e parece que depois disso tem se mantido longe de criptos, concordo acho que se manter longe desse mercado pode custar muito caro.
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There's no need to be upset
que site legal @rdluffy! super completo
não conhecia

em breve vão lançar um novo modo de jogo em que vai dar pra fazer um teste drive sem a possibilidade de ganhar SLP @joker_josue
com o que eles chamam de "soulbound" axies
deve vir junto com o update do battles V2 e possivelmente a listagem nas app stores oficiais
aí vai escalar, ein!



impressionante mesmo a imagem postada pelo @tg88
acho que o Steam ainda vai se arrepender dessa decisão
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Quando eu comecei fiquei extremamente confuso, e te digo que só aprende de verdade jogando, o importante é pesquisar bastante antes de comprar um time para já começar com o pé direito, e depois com certeza você vai observar e perceber que quer outro axie, tem uma ideia melhor para montar o time etc, mas só aprende jogando

Pois! É pena não haver um "demo".

Vou analisar esse artigo e se vou fazer esse tipo de investimento.
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Algum tutorial simples e bem desenvolvido?

Joker, o tutorial mais legal que já vi e mandei para amigos, é este: https://axiechain.com/d/22-axie-infinity-guia-inicial
Inclusive está em português (do Brasil)

E aqui no site principal você consegue ver outros tópicos para aprender mais: https://axiechain.com/

Quando eu comecei fiquei extremamente confuso, e te digo que só aprende de verdade jogando, o importante é pesquisar bastante antes de comprar um time para já começar com o pé direito, e depois com certeza você vai observar e perceber que quer outro axie, tem uma ideia melhor para montar o time etc, mas só aprende jogando
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Como disse não entendo do jogo, mas se reseta o nível, pq compram em p2p? não seria mais fácil comprar no Marketplace? ou lá também vem com nível zerado?
Para fugir das taxas do marketplace (4.5%) ou por que você está fazendo um desconto para um amigo, etc... o nível é resetado sempre que troca de dono, seja via venda pelo marketplace, venda P2P ou só por enviar ele para outra conta, mesmo que temporariamente.
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Não diria que é bem assim.

O dev team já falou que essa atitude terminou de eliminar o restante dos bots que ainda estavam operando. Isso não fazia bem a ninguém, fora aqueles que operavam esse bot.

< 800 MMR já não ganhava muita coisa também. Esse ainda é um jogo competitivo com mecanicas P2E, e não apenas um jogo de farm desenfreado (mesmo que muitos vejam assim). A economia tem que ser minimamente sustentavel para que o jogo funcione no longo prazo.

Entendi, bots é sempre ruim mesmo, tem que ser eliminados, mas se já não rendia nada as cartas fracas, então não mudou muita coisa.


P2P sempre existiu e vai continuar existindo, então não entendi o que você quis dizer com isso. Se foi em relação ao reset do nível dos axies, nada mudou, já que eles já eram resetados ao trocar de dono.

Como disse não entendo do jogo, mas se reseta o nível, pq compram em p2p? não seria mais fácil comprar no Marketplace? ou lá também vem com nível zerado?

Grato pela expicação. Não pretendo jogar este ou outro jogo, mas é bom saber o que se passa, antes de comprar tais moedas, eu já não tenho nenhuma faz alguns dias, mas pretendo comprar mais AXS.
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Não entendo do jogo para poder ter uma opinião correta, mas me parece que elitizaram o jogo, tiraram a chance do cara começar pequeno e ir subindo a medida que vai entendendo melhor a engine do jogo e ao que parece acabou o mercado p2p dos axies, se é que existia.
Não diria que é bem assim.

O dev team já falou que essa atitude terminou de eliminar o restante dos bots que ainda estavam operando. Isso não fazia bem a ninguém, fora aqueles que operavam esse bot.

< 800 MMR já não ganhava muita coisa também. Esse ainda é um jogo competitivo com mecanicas P2E, e não apenas um jogo de farm desenfreado (mesmo que muitos vejam assim). A economia tem que ser minimamente sustentavel para que o jogo funcione no longo prazo.

P2P sempre existiu e vai continuar existindo, então não entendi o que você quis dizer com isso. Se foi em relação ao reset do nível dos axies, nada mudou, já que eles já eram resetados ao trocar de dono.

tem taxas que o marketplace cobra pra tais vendas ou compras?
Sim, 4.25% de taxa no valor da venda.
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Não é a toa que o valor da moeda caiu bastante.

Não entendo do jogo para poder ter uma opinião correta, mas me parece que elitizaram o jogo, tiraram a chance do cara começar pequeno e ir subindo a medida que vai entendendo melhor a engine do jogo e ao que parece acabou o mercado p2p dos axies, se é que existia.

Ao vender no marketplace o axie perde a força também? tem taxas que o marketplace cobra pra tais vendas ou compras?
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Um time minimamente decente, não precisa ser caro não, já dá pra manter acima dos 800 troféus sem dificuldades, é só estudar um pouquinho antes de comprar e estudar um pouco de estratégia

Algum tutorial simples e bem desenvolvido?
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Então já não compensa iniciar o jogo? Ou melhor, começar com Axies que velem pouco?

Não é bem assim, não chegou a esse ponto
Os devs informaram que ainda tem muitos bots no jogo e essa medida visa combate-los

Um time minimamente decente, não precisa ser caro não, já dá pra manter acima dos 800 troféus sem dificuldades, é só estudar um pouquinho antes de comprar e estudar um pouco de estratégia

Pessoas que compraram axies sem pensar nas cartas, ou sem qualquer estratégia podem sofrer um bocado

Enfim, está se tornando um game que precisa de habilidades pra jogar, como qualquer outro, já não está sendo aquele jogo que qualquer um ganha muito dinheiro, e isso pode ser bom pra economia do jogo

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Apenas o piso, que já não estava valendo muita coisa. Coitado de quem comprou qualquer axie pensando em "subir" aos poucos. Tongue

Então já não compensa iniciar o jogo? Ou melhor, começar com Axies que velem pouco?
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Você podia mandar para outra conta, mandar de volta e continuar com o mesmo nível. Isso era vantajoso para os breeders, que mandavam o axie que estava com um scholar para uma conta, breedavam e mandavam de volta.

Agora ele reseta quando vai (o que já acontecia) e continua resetado mesmo voltando.

Entendi, não sabia disso não.

E agora com essa possibilidade que vai abrir de desafiar amigos, será que não seria legal organizarmos o primeiro campeonato do bitcoitnalk? hahahha só pra brincar um pouco.
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Um pouco estranha a parte de zerar o level sempre que o axie trocar de dono, não era pra ser assim desde o inicio?
Você podia mandar para outra conta, mandar de volta e continuar com o mesmo nível. Isso era vantajoso para os breeders, que mandavam o axie que estava com um scholar para uma conta, breedavam e mandavam de volta.

Agora ele reseta quando vai (o que já acontecia) e continua resetado mesmo voltando.
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Axie realmente requer atenção todo dia, vamos ver como vai ficar a emissão de SLP quando essa mudança entrar em vigor, pelo que vi vai demorar uns dias ainda devido a problemas técnicos encontrados.

Um pouco estranha a parte de zerar o level sempre que o axie trocar de dono, não era pra ser assim desde o inicio?

hoje vi uma noticia sobre a Steam proibindo listagem de jogos blockchain e encontrei esse gráfico impressionante:


Fonte
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Isso acaba dando mais valor e atenção ao pessoal mais competitivo dos MMRs mais altos, o que acaba fazendo sentido, já que eles são (geralmente) os mais ativos e que fazem a economia andar.

Sim, até que faz sentido, acredito que quem tenha axies muito ruins acaba só ganhando SLP e vende.
Os players de cima compram bastante axies pra ter várias combinações, mais energia, fazer breed etc

Acho um pouco perigoso por tornar o jogo bem difícil para aqueles que estão começando, tirando essa opção que você falou de comprar os Axies, jogar, ganhar SLP e subir aos poucos, melhorando o time

Com essas decisões que vem tomando, não duvido nada daqui uns meses o modo adventure dar ainda menos SLP
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Isso irá atrair menos jogadores novos. Isso não poderá desvalorizar os axies?
Apenas o piso, que já não estava valendo muita coisa. Coitado de quem comprou qualquer axie pensando em "subir" aos poucos. Tongue

Isso acaba dando mais valor e atenção ao pessoal mais competitivo dos MMRs mais altos, o que acaba fazendo sentido, já que eles são (geralmente) os mais ativos e que fazem a economia andar.
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